quarta-feira, 10 de abril de 2019

A historia de todos nós

Olá, aqui quem vós escreve é Fanilator,  ou simplesmente Fernando nas horas vagas.

Como primeira postagem de nosso blog, venho trazer um pouco da historia do Tibia, nada muito aprofundado ou vasto, mas uma forma mais simbólica, desse jogo que já foi muito popular, hoje entretanto não. Mas apesar de tudo isso, já se mantém pelos seus 22 anos.


Adendo do seu autor:
Antes de começar devo admitir que sou um dos poucos Brasileiros, se não o único, que jogou o Tibia quando ainda era produzido em computadores da faculdade de Ratisbona. Por isso vou redigir um breve resumo de como conheci o Tibia.

Na época que ele era produzido, eu era apenas uma criança, com meus 8 anos. Meu pai era cônsul, e estávamos em Munich, meu alemão era péssimo, e ainda é, o inglês era minha única forma de de me comunicar com outras crianças.

Visitei por algum motivo que não lembro, várias universidades com meu pai na época, e em uma delas vi diversas crianças, pelo menos eu via como crianças, usando computadores. Lembro de chegar perto de um deles,  e vi um joguinho que parecia um jogo de playstation, só que no computador.

Fiquei fascinado, e por sorte o garoto falou comigo em inglês, e me deu um disquete para eu instalar em casa, e depois que voltei para casa, instalei no computador e abri o jogo. E me lembro da sensação maravilhosa que era jogar um jogo estilo playstation no computador, era maravilhoso.

Não sei precisar com quem falei, mas deve ter sido com algum criador na época. Pois ele me falou que o jogo ainda não estava aberto para todos.

Poderia passar horas escrevendo de como foi minha evolução no Tibia e como isso ajudou a aprender meu inglês e me relacionar melhor. Mas vou deixar isso para outra ocasião.

Então, desejo a todas uma boa dose de nostalgia =)

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A história do Tibia começou no em 1995 quando três estudantes alemães (Stephan Börzsönyi, Ulrich Schlott e Stephan Vogler), tiveram uma ideia inicial de criar um RPG (Role-playing Game), com uma interface gráfica, que na época era novidade, visto que em predominância existiam apenas os jogos baseados em texto com finais e direções predeterminadas.

Somente em 1996, começou a se iniciar as primeiras programações do jogo. Em 1997, o jogo foi lançado. Inicialmente o jogo não se diferenciava muito do famoso Ultima VI, apenas um ponto ou outro se sobressaia, quests (missões em português) bem elaboradas  foi o ponto forte e diferencial durante a evolução do jogo, e por sinal é até hoje o ponto mais forte dele.




Comparação entre  Tibia Alpha 4.0 e Ultima Online


No ano de 1999, ocorreu a mudança que fez o Tibia, ser hoje, como o conhecemo-nos. A crescente demanda por parte dos jogadores, fez com que uma mudança no código fonte do servidor fosse realizada, e uma das mais importantes foi a construção da ilha de Rookgaard, e outras como:
  • Gamemasters
  • Novas áreas
  • Novos itens
  • Reformulação de quests
  • Mudança no gráfico
Todas essas modificações ocorreram entre 1999 e 2000, fazendo o Tibia ganhar um grande espaço nos games da época.
Outro ponto forte, ocorreu em 2001, quando as Premium Accounts foram introduzidas, o que rapidamente transformou-se na principal fonte de receita da empresa. Graças ao crescimento sustentável, Tibia é até hoje um dos maiores RPG online na Europa.
Hoje a raiz do RPG está quase totalmente esquecida, pouco, e quase nenhum game criado hoje, se baseia tanto na história quanto o Tibia. Por tal motivo, muito da lore (historia) desse game, está contida nas bibliotecas e nas falas dos NPC’s do jogo. Tibia não é somente um amontoado de monstros e vários cenários, acima disso cada atualização, é baseada e envolta numa organização de sua própria historia e universo. Cada quest, cada fala de um NPC, cada parte integrante de um cenário, cada cidade, seu clima, seus habitantes, é ambientado e pensado como um todo.


É de senso comum que uma porcentagem muito pequena de jogadores, realmente lêem sobre uma cidade, ou sobre uma história, ou até mesmo sobre uma quest, que é a parte mais bela deste incrível jogo. Por esse motivo,estou revivendo o antigo Alfarrábio, coluna que eu escrevia em meados de 2014 no site Portal Tibia.

Pretendemos abordar e reavivar a essência do Tibia, e não somente dele, como de diversos outros games que tem em sua composição a lore e seu universo.

Relembrando e reavivando histórias fascinantes que estão esquecidas e empoeiradas em livros.
Até a próxima, see you later!